要塞是天堂2中一种小型的血盟居住地,类似于「小一号的根据地/根据地」,通过要塞战获得。要塞与城堡的核心区别是:城堡每两周一次、规模巨大;要塞战则更频繁、全天侯、规模较小但同样激烈。占领要塞后,血盟可获得传送服务、生命值/魔力恢复、物品制作、要塞副本等重要功能,是中小血盟成长为城堡血盟的关键跳板。
要塞是天堂2中一种小型的血盟居住地,类似于「小一号的根据地/根据地」,通过要塞战获得。要塞与城堡的核心区别是:城堡每两周一次、规模巨大;要塞战则更频繁、全天侯、规模较小但同样激烈。占领要塞后,血盟可获得传送服务、生命值/魔力恢复、物品制作、要塞副本等重要功能,是中小血盟成长为城堡血盟的关键跳板。
要塞战进行时间为 1 小时,最短以 4 小时为周期全天侯持续进行。只要有血盟在旗杆成功插上斗争旗帜,战斗即刻宣告结束。要塞战没有固定时间——首次申请登记后的 60 分钟开战。
| 分类维度 | 类型一 | 类型二 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 按规模 | 小型要塞 | 大型要塞 | 大型要塞配置控制室,需要特殊操作流程,战斗更复杂 |
| 按位置 | 领地要塞(蓝旗) | 境界要塞(红旗) | 领地要塞必须与对应城堡建立契约或独立;境界要塞只能宣告独立 |
| 要塞名 | 类型 | 所属领地/位置 |
|---|---|---|
| 营地要塞 | 领地要塞 · 蓝旗 | 古鲁丁领地附近 |
| 蜂窝要塞 | 领地要塞 · 蓝旗 | 狄恩领地附近 |
| 象牙塔要塞 | 领地要塞 · 蓝旗 | 欧瑞领地(象牙塔周边) |
| 湖泊要塞 | 领地要塞 · 蓝旗 | 亚丁领地 |
| 沙滩要塞 | 领地要塞 · 蓝旗 | 因纳得立领地 |
| 遗址要塞 | 领地要塞 · 蓝旗 | 高达德领地 |
| 赛勒诺斯警戒要塞 | 境界要塞 · 红旗 | 狄恩与欧瑞之间边界 |
| 龙脊警戒要塞 | 境界要塞 · 红旗 | 龙谷附近边界 |
| 平原警戒要塞 | 境界要塞 · 红旗 | 古鲁丁平原边界 |
| 死灵关卡警戒要塞 | 境界要塞 · 红旗 | 死灵关卡附近边界 |
| 圣者之谷警戒要塞 | 境界要塞 · 红旗 | 圣者之谷附近边界 |
| 要塞名 | 类型 | 所属领地/位置 |
|---|---|---|
| 古鲁丁南部要塞 | 领地要塞 · 蓝旗 | 古鲁丁领地(古鲁丁额外要塞) |
| 山谷要塞 | 领地要塞 · 蓝旗 | 高达德领地 |
| 盆地要塞 | 领地要塞 · 蓝旗 | 奇岩领地 |
| 前线基地要塞 | 领地要塞 · 蓝旗 | 亚丁领地(亚丁额外要塞) |
| 沼地要塞 | 领地要塞 · 蓝旗 | 奇岩领地 |
| 芙罗兰警戒要塞 | 境界要塞 · 红旗 | 狄恩领地边界(芙罗兰村附近) |
| 云雾山脉警戒要塞 | 境界要塞 · 红旗 | 欧瑞与亚丁间边界 |
| 地龙警戒要塞 | 境界要塞 · 红旗 | 龙之谷附近边界 |
| 西部国境警戒要塞 | 境界要塞 · 红旗 | 古鲁丁西部边界 |
| 猎人村警戒要塞 | 境界要塞 · 红旗 | 猎人村附近边界 |
| 沼泽警戒要塞 | 领地要塞 · 蓝旗 | 沼泽地附近 |
| 规则项 | 详细说明 |
|---|---|
| 参加单位 | 血盟为单位参加,非血盟成员无法独立参战 |
| 血盟等级 | 至少达到 4 级的血盟才可报名参加 |
| 参与限制 | 同一时间只能参加一个要塞的战斗;攻城战期间无法同时参加要塞战 |
| 占有限制 | 一个血盟只能占有 1 个要塞;已占要塞者无法参与其他要塞战的攻方登记 |
| 友军敌军中立区分 | 要塞战期间,同一要塞战场上不同血盟自动为敌;友盟与血盟为友;非参战玩家为中立 |
| 头顶标志 | 参战玩家头顶会显示所属血盟徽章,友方显示蓝色、敌方显示红色、中立显示白色 |
| 直接攻击规则 | 战场内无需按 Ctrl 即可直接攻击敌方玩家;不累计 PK 值,死亡不掉经验 |
| 阵营限制 | 同一要塞战中,若某血盟所属城堡与要塞存在契约关系,该血盟无法作为攻方参战 |
要塞内部根据规模,配置有 3~5 个据点(帐篷/兵营),中央则配置司令幕舎。各据点的基本攻略:
| 据点类型 | 攻略目标 | 负责职业 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 军官营帐 | 击杀 NPC 队长 | 全体近战/远程输出 | 最基础的攻略据点 |
| 弓箭手兵营 | 击杀弓箭手队长 | 远程/弓手优先 | 附近有大量远程敌人,需小心被集火 |
| 防御兵营 | 击杀防御队长 | 坦克 + 战士 | 防御高血量厚,需要坦克稳定拉仇恨 |
| 支援/治疗兵营 | 击杀支援队长 | 全体输出 | 会对其他据点敌人提供治疗,建议优先清除 |
| 控制室 | 切断主机械装置电力供给 | 巨匠/战争工匠 | 仅大型要塞有,需先切断所有辅助电力装置 |
在攻略据点的过程中,要塞内部配置有弩炮这种防御武器。使用「弩炮爆破炸弹」可以爆破它们。成功爆破弩炮时,攻方血盟可获得一定量的血盟荣誉值。
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 弩炮爆破炸弹购买 | 在 NPC「可疑的商人」处购买(要塞战登记阶段) |
| 使用对象 | 要塞内部所有弩炮防御装置 |
| 奖励 | 每个成功爆破的弩炮可获得一定数量的血盟荣誉值 |
| 适用职业 | 任何人都可使用炸弹,建议由远程职业操作以保证安全 |
控制室是大型要塞才配置的据点。小型要塞没有这个机制。攻占控制室需要特殊操作步骤,比普通据点复杂得多。
| 奖励类型 | 详细说明 |
|---|---|
| 血盟荣誉值 | 首次占领要塞可获得 +100 血盟荣誉值 |
| 自动荣誉增长 | 血盟持续占有要塞期间,荣誉等级每 6 小时会自动增长一次 |
| 血盟经验/誓约 | 从要塞内的「后勤官」NPC 处获得血盟誓约,可让血盟等级提升至 9 级 |
| 骑士的胸章 | 要塞战中可从防守 NPC 或指挥官 NPC 身上获得 |
| 生命值/魔力恢复服务 | 通过要塞内的 NPC 可支付金币恢复生命值、魔力、经验值 |
| 物品制作设施 | 支付费用后可使用要塞内的物品制作服务(3 级制作用) |
| 传送服务 | 支付费用后可传送到多个战略地点(要塞入口、狄恩村庄、奇岩城镇等) |
| 要塞副本(要塞监狱/地下监狱) | 占领要塞后可挑战专属的要塞副本「要塞监狱」,掉落稀有装备和材料 |
| 装饰性设施 | 可购买窗帘、平台等装饰物美化要塞内部 |
| 城堡特使 | 要塞战胜利后,司令幕舎内会出现城堡特使。领地要塞只会出现所属城堡的特使;境界要塞会出现所有邻近城堡的特使 |
占领要塞后,血盟盟主必须决定与所属领地的城堡关系——这是要塞的核心政治功能。共分为三种状态:
| 状态 | 功能限制 | 优势 |
|---|---|---|
| 未契约(无契约状态) | 部分要塞功能不可用 | 自由决定后续方向 |
| 契约状态(宣誓效忠) | 必须在 26 小时内缴纳贡纳金;无法使用要塞副本 | 可使用要塞的全部管理功能;可获得上位城堡的补给品与各种支援 |
| 独立状态(宣告独立) | 无法升级要塞管理和守御功能;可能受到上位城堡血盟攻击 | 可以使用要塞副本(要塞监狱),获取稀有掉落;不向城堡血盟纳贡 |
守方(已占领要塞的血盟)的主要防御方式与攻方策略正好相反:只要让攻方在 10 分钟内无法占领全部据点,即可让攻方的进度重置,据点队长重新刷新。此外,必须保护 NPC「佣兵队队长」存活。
安排 5~10 人的精英队专门在司令幕舎大门附近保护佣兵队长,绝不能让其死亡。
在 10 分钟计时开始前,尽量不与攻方主力硬碰硬,而是分散骚扰;当攻方已占领部分据点后,再以小队攻击最后几个未占领的据点,抢夺其中 1~2 个据点的控制权即可保证 10 分钟计时超时。
在攻方即将完成某个据点击杀队长前,突然派出强力输出小队冲入杀死所有攻方玩家。
守方同样可在战场设置阵地,作为复活点;阵地附近还可加速生命值/魔力恢复。
平时升级要塞的防御等级可让防守 NPC 更多更强。较高防御等级会增加守方的防守压力,但同样意味着更丰厚的日常奖励与血盟荣誉收益。
| 职业 | 推荐定位 | 主要职责 |
|---|---|---|
| 骑士(圣骑士/黑暗复仇者/圣殿骑士/席琳骑士) | 主坦克 / 肉盾 / 持旗者 | 拉仇恨、吸收伤害、保护持旗者、可作为持旗者 |
| 弓手(银月游侠/暗影游侠/幽灵游侠) | 远程主力输出 / 弩炮操作 | 远程压制、击杀据点队长、操作弩炮爆破炸弹 |
| 法师(术士/咒术诗人/元素使) | 远程魔法伤害 / 控制 | 高伤害魔法清除据点小怪、远程压制守方部队 |
| 战士(宝藏猎人/深渊行者/大地行者/暴君) | 近战主力输出 | 快速击杀据点队长、近战压制敌人 |
| 歌舞(剑术诗人/剑刃舞者) | 辅助 / 半肉盾 | 提供全队歌曲/舞蹈增益、同时作为副坦克吸引火力 |
| 治疗(主教/长老/席琳长老/贤者) | 全队治疗与复活 | 主教专注治疗坦克与前线;长老负责群体治疗与复活 |
| 先知/战狂 | 增益提供者 | 确保所有战斗队员全程满增益 |
| 巨匠/战争工匠 | 控制室攻略者(大型要塞必须) | 破解控制室密码、切断主电力、制作战斗道具支援战斗 |
| 霸主/战争工匠 | 血盟指挥 / 阵地设置 | 盟主指挥、设置血盟阵地、大联盟增益与控制 |
推荐新手血盟优先从小型要塞开始(如蜂窝要塞/营地要塞),战斗流程简单,没有控制室的复杂机制;选择人烟稀少时段参战,可避免与大型血盟直接争夺;查看世界地图确认目标要塞当前占有状态,最好选择无人占领的要塞。
血盟等级达到 4 级后即可报名;在要塞附近找到「可疑的商人」,由盟主支付首次报名费用;召集 15~25 人参加,保证各职业完整(至少要有坦克/治疗/远程/近战);提前 10 分钟到达要塞附近集结,加满所有增益。
时间是一切:从占领第一个据点开始,必须在 10 分钟内完成所有据点;旗帜争夺:司令幕舎的旗帜争夺战是整场战斗最高潮;通讯:使用血盟频道/语音软件保持联络,由 1~2 个指挥官下达统一指令;坚持:第一次失败不要紧,要塞战每 4 小时就能来一次。
胜利后立即确认要塞状态,查看功能设施是否开启;决定与城堡建立契约还是宣告独立(领地要塞二选一);利用要塞传送、生命值/魔力恢复、物品制作等功能为血盟服务;组织要塞监狱副本,获取更高价值掉落;持续升级要塞防御等级;积累血盟荣誉值,最终挑战更大的城堡攻城战。