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Lineage II Fake Player Server: Learn More & Purchase

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发表于 2026-1-12 18:29:04 | 显示全部楼层 |阅读模式




L2-ROCKET 假人系统
  • L2-ROCKET 假人系统(FakePlayerAI)的底层基础已经搭建完成,核心就是模拟真实玩家的行为,让假人和玩家、假人之间能自然互动。基于这套系统打造的游戏环境,摆脱了传统单机游戏的单调感,通过模拟真实的交互行为,让玩家体验到多人在线的沉浸感。
  • 系统采用“基础行为模板 + 个性化行为算法”的设计思路:先通过基础模板定好假人能做的核心动作,再用不同的算法让每个假人有自己的行为逻辑——有的假人会组队找路去野外打怪,有的会主动参与城堡争夺战,还有的会扮演商人在各个城镇之间做交易,形成活跃的交易网络。这些不同类型的假人同时运行,让游戏世界的互动更真实。
  • 这个系统最核心的亮点,是打造了一个能动态变化的关系网络:假人和假人、假人和玩家之间,会产生仇恨、战争、交易等各种互动,这些互动还会随着时间不断变化;再加上一套循环运转的行为驱动机制,让假人能一直有动作,不会停下来。这样一来,游戏世界就不再是冷冰冰的地图和数据,而是一个能持续运转、有生命力的世界。
查看功能简介

核心开发计划
独一无二的专属虚拟世界
  • 借助假人系统的个性化成长设定,每个玩家的服务器都会形成独一无二的游戏环境。假人会像真实玩家一样升级、转职、建血盟、抢领地;
  • 而且游戏里的经济规则和势力分布也会自己变化:有的会形成多个公会相互制衡的和平状态,有的则会陷入激烈的领地争夺;有的地方物价稳定、贸易兴旺,有的则会因为战争或税收变化导致物价波动。
  • 这样就避免了单机游戏千篇一律的问题,让每个服务端都有自己的特色。
永续运转的动态事件引擎
  • 系统内置了核心的动态事件引擎,让游戏世界就算没人玩也能继续运转。
  • 引擎独立工作,不依赖玩家是否在线——就算所有玩家都下线了,假人依然会自己组织打怪、发起攻城、争夺领地。等玩家再次登录时,可能会发现自己的城堡已经被假人公会占领,或者新的领地争夺正在进行中。
  • 这种不停歇的动态变化和未知的发展走向,能大大增强游戏的沉浸感,解决了传统游戏“上线后没事可做”的问题,让你更愿意长期留在游戏里。


L2-ROCKET 假人系统功能说明

一、 核心游戏模式
  • 假人支持两种差异化成长模式,适配不同玩家的体验需求:
体验模式
  • 假人出生即为随机等级,单独练级无经验收益
  • 仅与真实玩家组队时,才能获取经验升级,主打 “组队辅助” 定位
沉浸模式
  • 假人从1 级起步,全程自动野外发育、自主练级
  • 成长节奏与真人玩家完全一致,可独立参与各类玩法

二、 装备体系
  • 假人装备覆盖全阶段战力需求,支持个性化与属性强化:
  • 装备等级:加入 R-R99 级常规武器 / 装备、四龙武器 等高端战力装
外观与养成
  • 时装与武器幻化:假人可装备时装、进行武器幻化,打造独特外观
  • 武器强化系统:通过配置文件即可完成假人武器的强化、精炼、元素强化,提升核心属性

三、 组队与联盟玩法
  • 围绕组队协作设计多层功能,强化假人的团队辅助能力:
1. 基础组队规则
  • 组队方式:玩家使用指定道具或组队动作,消耗金币 / 特殊道具即可与假人组队
  • 专属 AI 分工:每个假人队员自带职业特性 AI
  • 骑士:自动释放挑拨技能,吸引怪物仇恨
  • 辅助师:自动治愈队员、清除负面状态
  • 输出职业:自动对怪物施加 debuff
  • 收集者:自动使用回收技能获取材料
2. 队伍强化与扩展
  • 队伍元素强化:使用特殊道具,可定向强化队内假人的元素攻击属性
  • 编外系统:玩家用道具将假人设为编外队员,弥补队伍职业配置短板,满足副本 / 狩猎的阵容要求
3. 假人自主组队
  • 支持按服务器环境配置专属地图,该地图内的假人会自动组队
  • 提升假人的生存能力与练级效率,形成更真实的野外生态
4. 联盟频道
  • 玩家使用道具与假人创建联盟频道
  • 方便组织多队假人协同作战,攻克大型 BOSS

四、 转生系统
  • 假人:等级达标后自动触发转生,无需玩家干预
  • 真人玩家:需手动操作完成转生
  • 转生福利:转生后解锁专属转生技能,提升角色核心战力

五、 交易系统
  • 假人深度参与经济生态,支持多种交易形式,激活物品流通:
1. 摆摊交易
  • 假人自动摆摊:可出售物品,也可收购指定物资,玩家可自定义假人售卖列表
  • 智能交易规则:玩家摆摊时,路过的假人会评估价格,合理价格下自动购买;玩家收购物品时,假人也会根据价格判断是否出售
  • 小贴士:摊位放在人流密集区,更容易被假人光顾交易
2. 面对面即时交易
  • 假人大概率会拒绝玩家的交易请求,需要多次尝试
  • 交易成功时,假人会遵循等价交换原则,保证交易公平性
3. 拍卖行
  • 假人自动上架物品出售,同时也会购买其他假人上架的道具
  • 玩家上架的物品,假人会主动评估并参与竞拍

六、 狩猎与内挂
  • 内挂功能:提供简易内挂工具,帮助玩家自动战斗、挂机练级

七、 血盟玩法
  • 假人血盟与真人血盟深度交互,打造丰富的阵营对抗体系:
1. 血盟日常
  • 假人自动创建血盟,其他假人自动加入;支持上传自定义盟标
  • 血盟关系:真人玩家可手动邀请假人加入自己的血盟,也能加入假人创建的血盟
  • 盟战敌对:可对假人血盟宣战,宣战后野外相遇会自动厮杀;假人血盟也会主动对真人血盟宣战
  • 野外 PVP 反击:假人在练级区被攻击时,会自动反击,同血盟附近假人会支援参战
2. 大型战争玩法
  • 攻城战        假人血盟自动登记参与,攻城时间假人自动传送到战场,参与攻 / 守;夺取城堡后自动宣布下次攻城时间
  • 要塞战        每小时可申请一次,仅限真人血盟参与争夺,系统选取真人血盟中等级最高的 FakePC 拾取斗争旗并升旗;升旗过程中,其他血盟随机干扰,直至流程完成
  • 领地战        假人自动参与,与真人玩家共同争夺领地守护物
  • 注:假人血盟防守要塞的玩法将在后续版本更新

八、 奥林匹克与 1V1 决斗
1. 奥林匹克比赛
  • 假人自动登记参赛,与真人玩家随机配对
  • 假人英雄角色自动装备英雄武器,可通过奥赛信物兑换R-R99 级高端装备,与真人争夺英雄排名
2. 1V1 决斗
  • 玩家闲暇时可向假人发起 1V1 决斗申请
  • 用于练习 PVP 操作技巧,熟悉不同职业的战斗机制

九、 特色活动玩法
  • 假人全程参与各类活动,丰富玩家的休闲与对抗选择:
  • TVT 大乱斗:假人与真人玩家混合混战,无阵营限制
  • GVG 团队作战:假人组成队伍,与真人队伍进行团队对抗
  • CTF 抢旗子:假人与真人玩家组队合作,争夺旗帜获胜
  • Last Hero:与假人同台竞技,争夺临时英雄称号

十、 七封印与黑暗祭典
  • 假人自动选择黎明 / 黄昏阵营加入
  • 主动参与阵营任务,为所属阵营贡献积分,推动活动进程

十一、 P&F 交互(善恶与悬赏系统)
  • 构建生态化的善恶奖惩机制,规范野外 PVP 秩序:
  • 仇恨系统:玩家野外恶意 PK 其他玩家,会增加与假人的仇恨值
  • 仇恨后果:假人会主动攻击仇恨目标;同时发布悬赏任务,其他玩家完成击杀可获奖励
  • 假人除恶:假人在野外会概率主动攻击红名玩家,制裁恶意 PK 行为
  • 悬赏追杀:恶意开红的玩家会被假人悬赏,离开安全区后会遭到假人围攻

十二、 工房制作
  • 矮人种族假人自动创建制作工房
  • 为玩家提供装备、武器的制作,带来沉浸式体验。
授权用户专属权益
  • 永久免费更新权限:所有后续针对假人系统及服务端的功能升级、玩法拓展,授权用户均可终身畅享,无需额外付费;
  • BUG修复:授权用户提交的系统漏洞与问题,我们将修复;
  • 功能定制特权:授权用户提出的新功能建议,一经采纳,我们将加入到开发计划,让玩家的服务器拥有更贴合需求的玩法。

赞助与支持

  • 点击下方链接进入赞助通道,完成授权后就能获得 L2-ROCKET 服务端的完整使用权限:
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  • 除标准授权服务外,如需个性化定制开发(独特事件、服务器专属玩法等),具体可与我们协商,为您量身打造理想的专属单机端。

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授权用户权益说明
  • 已赞助的用户更新版本时无需额外的支付
  • 已赞助的用户将获得最多5个授权码,授权码禁止转借他人使用
  • 授权码失效可重新免费申领授权码


L2-ROCKET FakePlayerAI
  • Currently, the FakePlayerAI system we developed has established an excellent underlying technical framework in the field of simulating complex behaviors and in-depth interaction with the game world. The game ecosystem built on this framework completely breaks away from the traditional tedious single-player gameplay, bringing players an unprecedented multiplayer online immersive experience.
  • Based on the basic behavior template, the system incorporates a differentiated behavior algorithm — different fake players exhibit distinct behavioral logics: some will form teams and gather for field hunting, some will take the initiative to participate in castle siege battles, and others will wander around major towns as merchants, building an active and independent trading network that fills the game world with the vitality of real interaction.
  • More importantly, a dynamically evolving world relationship chain will be formed between fake players and between fake players and real players. Diverse interactions such as enmity, alliance, and trade will continue to advance over time; combined with the infinite loop behavior-driven mechanism, the entire game world is no longer a cold map and data, but a vibrant world with life, rhythm, and continuous operation.
View Function Introduction

Core Development Plan
Unique Exclusive Virtual World
  • On each player's server of L2-ROCKET, a completely unique game ecosystem will be derived due to the personalized growth trajectory of the FakePlayerAI system.
  • Fake players will replicate the growth path of real players, realizing core behaviors such as leveling up, job advancement, forming guilds, and competing for territories. They can even independently evolve exclusive economic rules and power structures: some servers will form a peaceful balance among multiple clans, while others will fall into fierce territorial wars; some territories will have stable prices and prosperous trade, while others will experience fluctuations due to wars and tax rates.
  • What you have is no longer a monotonous templated single-player game, but a vibrant virtual world that continuously evolves itself and precipitates an exclusive historical context.

Perpetually Operating Dynamic Event Engine

  • We will implant a core dynamic event engine into the FakePlayerAI system, endowing the game world with an independently operating "pulse".
  • Even if all real players are offline, the life and conflicts of fake players will not stop: they will spontaneously organize hunting, launch castle sieges, and compete for territories. When you log in again, you may find that your castle has been captured by a fake player guild, or a new territorial dispute is brewing.
  • This uninterrupted dynamic change and unknown world trend will greatly enhance the sense of immersion and engagement in the game, completely bid farewell to the dilemma of "nothing to do when going online" in traditional gameplay, and become the core charm that maintains players' long-term retention and continuous investment.

Exclusive Rights for Authorized Users

  • Permanent Free Update Rights: All subsequent functional upgrades and gameplay expansions for the FakePlayerAI system and server can be enjoyed by authorized users for life without additional payment;
  • BUG Fixes: We will fix system vulnerabilities and issues submitted by authorized users;
  • Custom Function Privilege: New functional suggestions proposed by authorized users, once adopted, will be included in the development plan, allowing players' servers to have gameplay more in line with their needs.

Sponsorship and Support

  • Click the link below to enter the sponsorship channel and obtain the L2-ROCKET server authorization:
  • [Sponsorship Link]
  • In addition to the standard authorization services, if you need personalized custom development (unique events, server-exclusive gameplay, etc.), the details can be negotiated with us to create an ideal exclusive server tailored for you.

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Supplementary Explanation of Authorized User Rights
  • Purchased users do not need to pay additional fees for updating versions.
  • Purchased users will receive up to 5 authorization codes; authorization codes are prohibited from being transferred to others.
  • Lost or invalid authorization codes can be reclaimed for free.









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发表于 2026-1-12 21:20:42 | 显示全部楼层
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发表于 2026-1-13 04:12:02 | 显示全部楼层
如果有老外买但没有国内zfb/vx的话,你可以开个paypal绑国内的卡,然后只接受Friends & Family (F&F) “朋友/家人转账”,不要接受Merchant Services Goods & Services G&S 销售服务转账,这样可以防止买了然后反手以没收到要求退款。

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发表于 2026-1-13 11:39:14 | 显示全部楼层
请问授权码是跟着机器吗? 要是哪天换电脑了 换授权码也算5个授权码里面次数吗?

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 楼主| 发表于 2026-1-13 12:26:00 来自手机 | 显示全部楼层
daiqi26470 发表于 2026-1-13 11:39
请问授权码是跟着机器吗? 要是哪天换电脑了 换授权码也算5个授权码里面次数吗? ...

如果不是频繁的换,不会限制你,你总不会一个月换一台电脑吧🤣

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发表于 2026-1-14 08:31:51 | 显示全部楼层
感谢大佬让满足我们怀旧的念想

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发表于 2026-1-14 11:04:02 | 显示全部楼层
非常感谢大佬

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发表于 2026-1-14 13:42:48 | 显示全部楼层
感激万分,回忆经典

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发表于 2026-1-15 13:07:29 | 显示全部楼层
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发表于 2026-1-15 18:26:24 | 显示全部楼层
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