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必須參考資料表的武器ID, 資料表的防具ID 來找出你要修改的 XXXX-XXXX.xm
温馨提示:修改前备份、备份、备份
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武器可加入的語法:
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<set val='380' order='0x08' stat='pAtk' /> 物理攻擊 設定為380
<set val='250' order='0x08' stat='mAtk' /> 魔法攻擊 設定為250
<set val='10' order='0x08' stat='rCrit' /> 致命機率 設定為10
<set val='325' order='0x08' stat='pAtkSpd' /> 攻擊速度 設定為325
<mul val='1.35' order='0x40' stat='maxHp' /> 最大HP加35%
<mul val='1.45' order='0x40' stat='maxMp' /> 最大MP加45%
<mul val='1.45' order='0x40' stat='maxCp' /> 最大CP加45%
<mul val='1.05' order='0x40' stat='pDef' /> 防加5%
<mul val='1.05' order='0x40' stat='mDef' /> 魔防加5%
<mul val='1.10' order='0x40' stat='pAtk' /> 物理攻擊加10%
<mul val='1.10' order='0x40' stat='mAtk' /> 魔法攻擊加10%
<mul val='1.15' order='0x40' stat='pAtkSpd' /> 物理攻擊速度加15%
<mul val='1.15' order='0x40' stat='mAtkSpd' /> 魔法攻擊速度加15%
<mul val='1.20' order='0x40' stat='accCombat'/> 命中加20%
<add stat='INT' order='0x10' val='10'> </add> INT加10 (STR,WIT,DEX等都一樣)
<mul val='1.10' order='0x40' stat='sDef' /> 盾擋格加10%(還沒測試過)
<add val='200' order='0x40' stat='cAtk'/> 致命攻擊時,賦予攻擊力增加200的功能。
<skill id="3070" lvl="1" chance="18" /> 致命攻擊時附加狀態
<skill id="1035" lvl="2" chance="50" /> 施展魔法時附加狀態
id="1035"為你要發動的技能ID,chance="50"是幾率(以百分比計算)
(武器也可以減效果的,見下面防具)
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防具可加入的語法: (防具的語法套在武器上也可以生效,自己試試)
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<add val='237' order='0x10' stat='pDef' /> 防237
<add val='237' order='0x10' stat='mDef' /> 魔防237
<add val='294' order='0x40' stat='maxHp'> 最大HP加294
<add val='294' order='0x40' stat='maxMp'> 最大MP加294
<mul val='1.35' order='0x40' stat='maxHp' /> 最大HP加35%
<mul stat='pDef' order='0x40' val='1.05'/> 增加5%物理防禦
<mul val='1.10' order='0x40' stat='mAtk'/> 魔法攻擊力+10%
<mul val='1.10' order='0x40' stat='pAtk'/> 物理攻擊力+10%
<mul stat='mAtkSpd' order='0x40' val='1.15'/> 增加15%施法速度
<mul stat='pAtkSpd' order='0x40' val='1.15'/> 增加15%攻擊速度
<add val='10' order='0x10' stat='accCombat'/> 命中加10
<mul val='1.05' order='0x40' stat='regHp'/> HP回復速度+5%
<mul val='0.95' order='0x40' stat='regMp'/> MP恢復速度-5%的效
<add val='7' order='0x40' stat='runSpd'/> 移動速度+7
<add stat='rEvas' order='0x40' val='4'/> 迴避+4
<add stat='INT' order='0x10' val='4'/> INT加4 (基本屬性改法如此類推)
<add val='5759' order='0x40' stat='maxLoad'/> 負重限制 +5759
<mul val='1.50' order='0x40' stat='stunRes'/> 受衝擊的概率 -50%
<mul val='1.80' order='0x40' stat='poisonRes'/> 中毒的概率 -80%
<mul val='1.80' order='0x40' stat='bleedRes'/> 出血的概率 -80%
<mul val='1.50' order='0x40' stat='stunRes'/> 受衝擊的概率 -50%
<mul val='1.50' order='0x40' stat='rootRes'/> 受到麻痺的概率 -50%
<add val='3' order='0x01' stat='absorbDam'/> 可恢復同近距離一般物理攻擊給敵人傷害的3%的HP
<mul val='1.70' order='0x40' stat='sleepRes'/> 受催眠的概率 -70%
<mul val='1.70' order='0x40' stat='rootRes'/> 受固定的概率 -70%
<add val='3' order='0x50' stat='breath'/> 肺活量增加
下面是減的效果:
<add val='-3' order='0x10' stat='CON'/> CON減3(add語句3和+3都是加3,而-3就是減3)
<mul val='0.50' order='0x40' stat='maxHp' /> 最大HP減50%
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技能:
data\stats\skills
<set name="mpConsume" val="250"/> 消耗250MP
<set name="power" val="350.0"/> 威力350
<set name="target" val="TARGET_SELF"/> 目标自我
<set name="target" val="TARGET_ONE"/> 目标单个
<set name="target" val="TARGET_AREA"/> 目标群体(某些BUFF的target是不同的)
<set name="skillRadius" val="605"/> 群攻的半径(群体时用)
<set name="skillTime" val="7000"/> 技能时间间隔
<set name="skillType" val="MDAM"/> 技能类型:魔法攻击
<set name="skillType" val="PDAM"/> 技能类型:物理攻击(BUFF技能有对应的skillType)
<set name="castRange" val="900"/> 发技能所须的距离
<skill id="30" levels="38" name="Backstab"> 技能ID,级数,名
<table name="#mpConsume"> 53 55 57 57</table> 把每级技能消耗的MP定义在 #mpConsume
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> 调用上面定义的 #mpConsume
(<set name="power" val="#power"/> 同理)
<for>
<using kind="Dagger" skill="0030"/> (Dagger是匕首,这是需要装备匕首才能发动此技能的意思,剑sword,盾Shield,砘器blunt如此类推)
</add>
</for>
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