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发表于 2026-1-14 10:02:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
新手需要注意下 add 开头和 mul 开头增加的属性是不一样的
add=加减计算方式 在你输入多少数值游戏内实际增加的属性就是你输入多少的数值
mul=乘除计算方式 在你写入的数值来定百分比计算 例如某属性需要提升30% 那么后台属性值输入1.3=增加了30% 当然有些属性输入数值例如 输入0.5 为什么会增加50%呢,关于这个悟性只是时间问题 接触时间多了你自然就懂了

关于order后面的0X10 还有0X30 0X40等等 介绍下大致是什么意思
0X30 是百分比
0X08是设置数值
0X10 是值
0X40是整数
08用在 <set order="0x08" stat="pAtk" val="8" /> 这类写法
10用在 <add order="0x10" stat="accCombat" val="4.75" /> 这类写法
30用在 <mul order="0x10" stat="magicSuccRes" val="1.75" />
这些是数值控制的精度..一般都不考虑这方面问题反正我对这个数值要求直接无视他的存在.

温馨提示:修改前请先备份,备份,备份,重要事情说三遍哈!!!

<add val='18000' order='0x40' stat='maxHp'/> 最大HP值增加18000
<add val='18000' order='0x40' stat='maxMp'/> 最大MP值增加18000
<add val='18000' order='0x40' stat='maxCp'/> 最大CP值增加18000
<mul val='1.80' order='0x40' stat='pDef'/> 物理防御力增加80%
<mul val='0.20' order='0x40' stat='pDef'/> 物理防御力减少80%
<mul val='1.80' order='0x40' stat='mDef'/> 魔法防御力增加80%
<mul val='1.80' order='0x40' stat='pAtk'/> 物理攻击力增加80%
<mul val='1.80' order='0x40' stat='mAtk'/> 魔法攻击力增加80%
<mul val='1.80' order='0x40' stat='pAtkSpd'/> 物理攻击速度增加80%
<mul val='1.80' order='0x40' stat='mAtkSpd'/> 魔法攻击速度增加80%
<mul val='1.80' order='0x40' stat='accCombat'/> 命中增加80%
<mul val='1.80' order='0x08' stat='rCrit'/> 致命机率增加80%
<mul val='1.80' order='0x40' stat='cAtk'/> 致命威力增加85%
<mul val='0.80' order='0x40' stat='atkReuse'/> 恢复耗时降至80%
<mul val='0.75' order='0x08' stat='MpConsume'/> MP消耗降至75%
<add val='50' order='0x10' stat='INT'/> INT增加50点
<add val='50' order='0x10' stat='WIT'/> WIT增加50点
<add val='50' order='0x10' stat='MEN'/> MEN增加50点
<add val='50' order='0x10' stat='DEX'/> DEX增加50点
<add val='50' order='0x10' stat='CON'/> CON增加50点
<add val='50' order='0x10' stat='STR'/> STR增加50点
<add val='1.50' order='0x40' stat='regHp'/> HP恢复速度+50%的效果
<add val='1.50' order='0x40' stat='regMp'/> MP恢复速度+50%的效果
<add val='1.50' order='0x40' stat='regCp'/> CP恢复速度+50%的效果
<add val='100' order='0x40' stat='runSpd'/> 移动速度+10点
<add val='50' order='0x10' stat='rEvas'/> 回避+10点
<add val="20" order="0x40" stat="reflectDam"/> 将近距离一般物理攻击的20%的伤害的反还对方
<add val='20' order='0x01' stat='absorbDam'/> 可恢复近距离一般物理攻击给敌人伤害的20%的HP
<mul val='50' order='0x10' stat='maxLoad'/> 负重限制提高50倍
<add val='5' order='0x50' stat='breath'/> 肺活量增加
<mul val='1.50' order='0x40' stat='sDef'/ > 盾牌防御力加50%
<mul val='1.50' order='0x40' stat='rShld'/> 盾牌格挡率加50%
<mul val='1.50' order='0x40' stat='mCritRate'/> 魔法致命攻击概率增加50%
<add val='50' order='0x10' stat='pAtkAngle'/> 加50攻击范围(枪的幅度)
<add val='100' order='0x10' stat='pAtkRange'/> 加100攻击距离(弓或者枪的远程距离)
<add val='80' order='0x40' stat='muteRes'/> 沉默抗性增加80%
<add val='80' order='0x40' stat='confusionRes'/> 混乱抗性增加80%
<add val='80' order='0x40' stat='sleepRes'/> 催眠抗性增加80%
<add val='80' order='0x40' stat='stunRes'/> 冲击抗性增加80%
<add val='80' order='0x40' stat='rootRes'/> 固定抗性增加80%
<add val='80' order='0x40' stat='paralyzeRes'/> 麻痹抗性增加80%
<add val='80' order='0x40' stat='movementRes'/> 迟缓抗性增加80%
<add val='80' order='0x40' stat='bleedRes'/> 出血抗性增加80%
<add val='80' order='0x40' stat='poisonRes'/> 中毒抗性增加80%
<add val='80' order='0x40' stat='darkRes'/> 黑暗属性增加80%
<add val='80' order='0x40' stat='holyRes'/> 神圣属性增加80%
<add val='80' order='0x40' stat='fireRes'/> 火属性增加80%
<add val='80' order='0x40' stat='windRes'/> 风属性增加80%
<add val='80' order='0x40' stat='waterRes'/> 水属性增加80%
<add val='80' order='0x40' stat='earthRes'/> 土属性增加80%
<sub val='80' order='0x30' stat='cancel'/> 魔法中断几率减少80%
<add val='80' order='0x40' stat='swordWpnRes'/> 抗剑器属性增加80%
<add val='80' order='0x40' stat='bluntWpnRes'/> 抗钝器属性增加80%
<add val='80' order='0x40' stat='daggerWpnRes'/> 抗匕首属性增加80%
<add val='80' order='0x40' stat='fistWpnRes'/> 抗拳套属性增加80%
<add val='80' order='0x40' stat='bowWpnRes'/> 抗弓箭属性增加80%
<add val='80' order='0x40' stat='poleWpnRes'/> 抗枪戟属性增加80%
<add val='80' order='0x40' stat='dualWpnRes'/> 抗双刀属性增加80%
<mul stat="cancelVuln" val="0.5" order="0x30"/> 提高50%抵抗被消除辅助状态的耐性
<mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.5"/> 提高50%抵抗负面状态的耐性


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 楼主| 发表于 2026-1-14 10:02:26 | 显示全部楼层
武器:
data\stats\weapon
<set val='380' order='0x08' stat='pAtk' /> 物理攻击 设定为380
<set val='250' order='0x08' stat='mAtk' />魔法攻击 设定为250
<set val='10' order='0x08' stat='rCrit' />这个忘了,好像是致命机率
<set val='325' order='0x08' stat='pAtkSpd' /> 攻击速度 设定为325
<mul val='1.35' order='0x40' stat='maxHp' /> 最大HP加35%
<mul val='1.45' order='0x40' stat='maxMp' /> 最大MP加45%
<mul val='1.05' order='0x40' stat='pDef' /> 防加5%
<mul val='1.05' order='0x40' stat='mDef' /> 魔防加5%
<mul val='1.10' order='0x40' stat='pAtk' /> 物理攻击加10%
<mul val='1.10' order='0x40' stat='mAtk' /> 魔法攻击加10%
<mul val='1.15' order='0x40' stat='pAtkSpd' /> 物理攻击速度加15%
<mul val='1.15' order='0x40' stat='mAtkSpd' /> 魔法攻击速度加15%
<mul val='1.20' order='0x40' stat='accCombat'/> 命中加20%
<add stat='INT' order='0x10' val='10'> </add> INT加10 (STR,WIN,DEX等都一样)
<mul val='1.10' order='0x40' stat='sDef' /> 盾挡格加10%
(武器也可以减效果的,见下面防具)
防具:
data\stats\armor(注意语句尾的 / 用法,有和没之差是会出错的)
<add val='237' order='0x10' stat='pDef' /> 防237
<add val='237' order='0x10' stat='mDef' /> 魔防237
<add val='294' order='0x40' stat='maxHp'> 最大HP加294
<mul val='1.35' order='0x40' stat='maxHp' /> 最大HP加35%
<mul stat='pDef' order='0x40' val='1.05'/> 增加5%物理防御
<mul stat='pDef' order='0x40' val='1.05'/> 增加5%物理防御
<mul val='1.10' order='0x40' stat='mAtk'/> 魔法攻击力+10%
<mul val='1.10' order='0x40' stat='pAtk'/> 物理攻击力+10%
<mul stat='mAtkSpd' order='0x40' val='1.15'/> 增加15%施法速度
<mul stat='pAtkSpd' order='0x40' val='1.15'/> 增加15%攻击速度
<add val='10' order='0x10' stat='accCombat'/> 命中加10
<mul val='1.05' order='0x40' stat='regHp'/> HP回复速度+5%
<mul val='0.95' order='0x40' stat='regMp'/> MP恢复速度-5%的效
<add val='7' order='0x40' stat='runSpd'/> 移动速度+7
<add stat='rEvas' order='0x40' val='4'/> 回避+4
<add stat='INT' order='0x10' val='4'/> INT加4 (基本属性改法如此类推)
<add val='5759' order='0x40' stat='maxLoad'/> 负重限制 +5759
<mul val='1.50' order='0x40' stat='stunRes'/> 受冲击的概率 -50%
<mul val='1.80' order='0x40' stat='poisonRes'/> 中毒的概率 -80%
<mul val='1.80' order='0x40' stat='bleedRes'/> 出血的概率 -80%
<mul val='1.50' order='0x40' stat='stunRes'/> 受冲击的概率 -50%
<mul val='1.50' order='0x40' stat='rootRes'/> 受到麻痹的概率 -50%
<add val='3' order='0x01' stat='absorbDam'/> 可恢复同近距离一般物理攻击给敌人伤害的3%的HP
<mul val='1.70' order='0x40' stat='sleepRes'/> 受催眠的概率 -70%
<mul val='1.70' order='0x40' stat='rootRes'/> 受固定的概率 -70%
<add val='3' order='0x50' stat='breath'/> 肺活量增加

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 楼主| 发表于 2026-1-14 10:04:56 | 显示全部楼层
power 攻击.
mpConsume MP消耗.
target 攻击范围. TARGET_ONE(单体攻击) TARGET_SELF(自己技能) TARGET_PARTY(队伍范围) TARGET_CLAN(血盟范围) TARGET_AREA(区域攻击) TARGET_PET(宠物)
element 技能效果. 6黑暗 5神圣 4风 3水 2火 1土
hitTime 技能使用时间.
skilltype 技能属性类型. BUFF(状态) POISON(毒) PARALYZE(麻痹) MDAM(魔法伤害) HEAL(治疗)PDAM(物理攻击) WEAKNESS(弱化) SOULSHOT(灵魂蛋用) SQKt}
operate type 主,被动. OP_ACTIVE(主动) OP_PASSIVE (被动)
isMagic 是否是魔法. true
castRang 攻击距离. 射程.. 被动-1
effectRang. 范围被动-1
skillRadius 攻击角度.是配合某一类型技能的效果范围,应该和effectRange类似
reuseDelay 再使用时间.
magicLvl 魔法技能等级.1-99 .
weaponsAllowed 武器需要 512(双刀) 16(匕首) 18444(刀剑/顿器) 32(弓) 2(盾牌) 1024(拳套) 64(矛) ;
nextDanceCost 再使用技能的MP消耗(MP附加消耗)
isDance 是否是舞.
aggroPoints 会引起主动攻击怪物注意的范围.
isSong 是不是歌 true
itemConsumeId 技能消耗物品ID
itemConsumeId 技能消耗物品数量
ignoreShld 是否可以被盾牌防御
overHit 就是overHit true
mpInitialConsume MP持续消耗值
hpInitialConsume HP持续消耗值
absorbPart 吸血百分比
1秒=1000
附加语句:
<for>
<add order="0x40" stat="pDef" val="20">
<and>
<using kind="Heavy"/>
<not>
<using kind="Magic,Light"/>
</not>
</and>
</add>
</for> 这个句子是说: 当 穿全套重装(<using kind="Heavy"/>) 而不用轻,法时(<not><using kind="Magic,Light"/></not>)
有PDEF(物理防御)加20点的效果.(<add order="0x40" stat="pDef" val="20">)
<AND>后面表示要求.</AND>要求结束. </ADD> 添加效果结束. </FOR>效果设定结束.
注意这里每一句的开头位置.
<mul val='1.10' order='0x30' stat='maxHp'>
<and> qrORP3D@
<using slotitem="10415;16;4"/> 在16号位置(双刀位置) 装备10415 强化值为4. 的时候 有<MUL>后面的效果.11表示裤,6:头,10:鞋,9:手 8:盾牌,12表示上衣
</and>
</mul>

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