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关于武器发光的修改

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发表于 2026-2-10 08:30:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天看到论坛里有人在问武器发光的问题,所以诞生了此贴,下面是正文,所有内容来自网络,修改请先备份、备份、备份


使用方法:Env.int加解密工具放客户端system目录下,双击工具后会出来文本就可以编辑了,
编辑完保存关闭自动加密回Env.int就可以了。工具下载请去论坛工具区或者QQ群文件 !
下面我们进入主题

打开文本后,找到
EnchantMeshShow=4
EnchantEffectShow=7

EnchantMeshShow和EnchantEffectShow代表从+4几开始发光,如果为0那么不强化也发光

然后下面:
Enchant0=(R1=0,G1=10,B1=20,R2=0,G2=0,B2=30,Opacity=0.1,Num=0.1)
Enchant1=(R1=0,G1=10,B1=20,R2=0,G2=0,B2=30,Opacity=0.1,Num=0.1)
Enchant2=(R1=0,G1=10,B1=20,R2=0,G2=0,B2=30,Opacity=0.1,Num=0.1)
Enchant3=(R1=0,G1=10,B1=20,R2=0,G2=0,B2=30,Opacity=0.1,Num=0.1)
......
Enchant20=(R1=220,G1=0,B1=0,R2=195,G2=0,B2=0,Opacity=1,Num=1)
官方颜色强化仅到20,更高强化值可以自行添加。
前面的数字代表+几,后面是颜色亮度
R代表红色的程度(red) G代表绿色的程度(green) B代表蓝色的程度(blue)
Opacity和Num代表亮度

以下是颜色参考值,也不一定准确,根据自己修改客户端实际显示为准,请大家多动手尝试修改

淡红色:
(R1=255,G1=157,B1=157,R2=255,G2=157,B2=157,Opacity=1,Num=1)
红色:
(R1=255,G1=0,B1=0,R2=255,G2=0,B2=0,Opacity=1,Num=1)
深红:
(R1=110,G1=0,B1=0,R2=110,G2=0,B2=0,Opacity=1,Num=1)
淡橘红:
(R1=255,G1=165,B1=121,R2=255,G2=165,B2=121,Opacity=1,Num=1)
橘红:
(R1=255,G1=80,B1=0,R2=255,G2=80,B2=0,Opacity=1,Num=1)
淡橘黄:
(R1=255,G1=206,B1=132,R2=255,G2=206,B2=132,Opacity=1,Num=1)
橘黄:
(R1=255,G1=155,B1=0,R2=255,G2=155,B2=0,Opacity=1,Num=1)
咖啡色:
(R1=155,G1=61,B1=0,R2=155,G2=61,B2=0,Opacity=1,Num=1)
淡黄:
(R1=255,G1=255,B1=150,R2=255,G2=255,B2=150,Opacity=1,Num=1)
**:
(R1=255,G1=255,B1=0,R2=255,G2=255,B2=0,Opacity=1,Num=1)
草绿:
(R1=147,G1=255,B1=15,R2=147,G2=255,B2=15,Opacity=1,Num=1)
深绿:
(R1=16,G1=123,B1=0,R2=16,G2=123,B2=0,Opacity=1,Num=1)
浅绿:
(R1=170,G1=255,B1=157,R2=170,G2=255,B2=157,Opacity=1,Num=1)
湖蓝:
(R1=10,G1=255,B1=164,R2=10,G2=255,B2=164,Opacity=1,Num=1)
天蓝:
(R1=60,G1=255,B1=255,R2=60,G2=255,B2=255,Opacity=1,Num=1)
淡蓝:
(R1=83,G1=177,B1=255,R2=83,G2=177,B2=255,Opacity=1,Num=1)
深蓝:
(R1=0,G1=0,B1=255,R2=0,G2=0,B2=255,Opacity=1,Num=1)
淡紫:
(R1=194,G1=113,B1=255,R2=194,G2=113,B2=255,Opacity=1,Num=1)
紫色:
(R1=150,G1=0,B1=255,R2=150,G2=0,B2=255,Opacity=1,Num=1)
粉红:
(R1=255,G1=0,B1=255,R2=255,G2=0,B2=255,Opacity=1,Num=1)
淡粉:
(R1=255,G1=150,B1=255,R2=255,G2=150,B2=255,Opacity=1,Num=1)
玫瑰红:
(R1=255,G1=30,B1=180,R2=255,G2=30,B2=180,Opacity=1,Num=1)
白色:
(R1=255,G1=255,B1=255,R2=255,G2=255,B2=255,Opacity=1,Num=1)
灰色:
(R1=150,G1=150,B1=150,R2=150,G2=150,B2=150,Opacity=1,Num=1)
黑色:
(R1=0,G1=0,B1=0,R2=0,G2=0,B2=0,Opacity=1,Num=1)

以上就是修改武器颜色的方法!多尝试自己研究咯!


英雄武器光芒的种类
LineageEffect.e_u092_a 剑
LineageEffect.e_u092_b 双手剑
LineageEffect.e_u092_c 斧
LineageEffect.e_u092_d 单手杖
LineageEffect.e_u092_e 锤子
LineageEffect.e_u092_f 双手杖
LineageEffect.e_u092_g 匕首
LineageEffect.e_u092_h 拳套
LineageEffect.e_u092_i 弓
LineageEffect.e_u092_j 双刀
LineageEffect.e_u092_k 枪

气流效果的种类
LineageEffect.c_u000 双手剑
LineageEffect.c_u001 拳套
LineageEffect.c_u002 细的剑(生命啊奇迹啊暗黑军刃之类的)
LineageEffect.c_u003 小的弓
LineageEffect.c_u004 普通的剑
LineageEffect.c_u005 锤子
LineageEffect.c_u006 粗的剑
LineageEffect.c_u007 杖和矛
LineageEffect.c_u008 大的弓


设置英雄光的地方
effect_c={[]}

等級光設定:
range_s={[]}

每个设置属性的解释

effect_c_s 前后位置,越大越前,
c3_attr1 不知道...
c3_attr2 上下位置,越大越下
c3_attr3 左右位置,越大越右
c3_attr4 英雄光大小
c3_attr5 星点,电或者是气流的长度,越大越大
c3_attr6 发光的前后长度(柄到刃)越大越大
c3_attr7 发光的上下高度(一边的刃到另外一边的刃)越大越大
c3_attr8 发光的左右的宽(刃的厚度)越大越大
c3_attr9 发光位置前后,越大越前
c3_attr10 发光位置上下,越大越下

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