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《Lineage II》技能或状态增益(buff)配置详细说明

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发表于 2026-1-14 09:45:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 whisky 于 2026-1-14 11:59 编辑

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 楼主| 发表于 2026-1-14 09:47:25 | 显示全部楼层
话说发帖长度字节还有限制,没办法,只能做两次发送,将就着看吧

抗性提升      
<add val='80' order='0x40' stat='muteRes'/>       <!-- 抗沉默提升 80 -->      
<add val='80' order='0x40' stat='confusionRes'/>  <!-- 抗混乱提升 80 -->      
<add val='80' order='0x40' stat='sleepRes'/>      <!-- 抗睡眠提升 80 -->      
<add val='80' order='0x40' stat='stunRes'/>       <!-- 抗昏迷提升 80 -->      
<add val='80' order='0x40' stat='rootRes'/>       <!-- 抗束缚提升 80 -->      
<add val='80' order='0x40' stat='paralyzeRes'/>   <!-- 抗麻痺提升 80 -->      
<add val='80' order='0x40' stat='movementRes'/>   <!-- 抗移动限制提升 80 -->      
<add val='80' order='0x40' stat='bleedRes'/>      <!-- 抗出血提升 80 -->      
<add val='80' order='0x40' stat='poisonRes'/>     <!-- 抗中毒提升 80 -->      
<add val='80' order='0x40' stat='darkRes'/>       <!-- 抗暗属提升 80 -->      
<add val='80' order='0x40' stat='holyRes'/>       <!-- 抗神圣提升 80 -->      
<add val='80' order='0x40' stat='fireRes'/>       <!-- 抗火提升 80 -->      
<add val='80' order='0x40' stat='windRes'/>       <!-- 抗风提升 80 -->      
<add val='80' order='0x40' stat='waterRes'/>      <!-- 抗水提升 80 -->      
<add val='80' order='0x40' stat='earthRes'/>      <!-- 抗地提升 80 -->      

减少弱化效果      
<sub val='80' order='0x30' stat='cancel'/>        <!-- 减少被取消的几率 80 -->      
<mul stat="cancelVuln" val="0.5" order="0x30"/>   <!-- 抗取消增强(减半易感) -->      
<mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.5"/>   <!-- 减少弱化效果影响(减半) -->      

武器抗性      
<add val='80' order='0x40' stat='swordWpnRes'/>   <!-- 抗剑攻击 80 -->      
<add val='80' order='0x40' stat='bluntWpnRes'/>   <!-- 抗钝器攻击 80 -->      
<add val='80' order='0x40' stat='daggerWpnRes'/>  <!-- 抗匕首攻击 80 -->      
<add val='80' order='0x40' stat='fistWpnRes'/>    <!-- 抗拳武攻击 80 -->      
<add val='80' order='0x40' stat='bowWpnRes'/>     <!-- 抗弓攻击 80 -->      
<add val='80' order='0x40' stat='poleWpnRes'/>    <!-- 抗枪攻击 80 -->      
<add val='80' order='0x40' stat='dualWpnRes'/>    <!-- 抗双手武器攻击 80 -->      

限定使用条件与装备限制      
<set name="weaponsAllowed" val="16"/>             <!-- 可使用武器类型:代码 16 -->      
<set name="weaponsAllowed" val="32"/>             <!-- 可使用武器类型:代码 32 -->      
<set name="weaponsAllowed" val="64"/>             <!-- 可使用武器类型:代码 64 -->      
<set name="weaponsAllowed" val="512"/>            <!-- 可使用武器类型:代码 512 -->      
<set name="weaponsAllowed" val="128"/>            <!-- 可使用武器类型:代码 128 -->      
<set name="weaponsAllowed" val="16392"/>          <!-- 可使用武器类型:复合代码 -->      
<set name="weaponsAllowed" val="18444"/>          <!-- 可使用武器类型:复合代码 -->

      
使用条件讯息      
中文说明:必须装备拳武器或双拳武器才能使用此技能。      
<cond msg="An equipped hand-to-hand combat weapon is required to use this skill.">      
    <using kind="Fist, Dual Fist"/>      
</cond>      
====================================================      
     
词汇依功能分类整理并加上中文注解,这些通常出现在技能设定      
(skill XML)中,是控制技能行为的核心参数

目标类型(Target)      
这些定义技能可以对谁施放:      
名称        中文说明
TARGET_ONE        单体目标(选定一个对象施放)
TARGET_SELF        自身(只对自己生效)
TARGET_PARTY        队伍成员全体
TARGET_CLAN        血盟成员全体
TARGET_AREA        区域范围内目标(通常配合 skillRadius 使用)
TARGET_PET        召唤兽、宠物等

技能类型(Skill Type)      
这些决定技能的效果属性与用途:      
名称        中文说明
BUFF        强化技能(提供增益)
POISON        毒素类 debuff(造成持续伤害)
PARALYZE        麻痺(使目标无法动作)
MDAM        魔法攻击伤害技能
HEAL        治疗技能(回复 HP)
PDAM        物理攻击伤害技能
WEAKNESS        虚弱效果(降低目标能力)
SOULSHOT        魂弹技能或触发魂弹效果

施放方式(Operate Type)      
技能是主动还是被动技能:      
名称        中文说明
OP_ACTIVE        主动技能(需要玩家手动施放)
OP_PASSIVE        被动技能(自动生效,无需施放)

施法与技能参数(技能核心参数)      
名称        中文说明
power        技能威力(影响造成的伤害或治疗量)
mpConsume        使用技能时消耗的 MP 数值
hitTime        咏唱时间(毫秒)
isMagic        是否为魔法类型技能(布林值,1=是)
castRang        施法距离(目标与施法者之间最大距离)
effectRang        效果作用距离(技能生效距离)
skillRadius        技能范围(范围技能半径)
reuseDelay        冷却时间(毫秒)
magicLvl        技能的魔法等级(用于抗性判定)

进阶参数(特殊属性)      
名称        中文说明
weaponsAllowed        可使用此技能的武器类型(数值为类型编码)
nextDanceCost        跳舞类技能的连续消耗(如 MP 增加)
isDance        是否为舞蹈技能
aggroPoints        增加仇恨值(对怪物吸引力)
isSong        是否为歌曲技能
itemConsumeId        使用技能时会消耗的物品 ID(例如魂弹)
ignoreShld        是否无视盾牌防御
overHit        是否允许 OverHit(超量打击怪物获得额外 EXP)
mpInitialConsume        施放技能前的 MP 消耗(瞬发技能)
hpInitialConsume        技能施放前的 HP 消耗
absorbPart        吸收部位的伤害(可能与生命吸收技能有关)

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这个修改的是哪个文件?

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 楼主| 发表于 2026-1-14 11:29:50 | 显示全部楼层
rrttyyu 发表于 2026-1-14 11:17
这个修改的是哪个文件?

适用于你的武器、防具、技能、包括85后的转生等文件的修改,这里只是做一个说明,修改请自行琢磨参悟

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